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BearCode's Note
유니티 안드로이드 64비트(IL2CPP) 빌드 오류 해결법
구글 플레이 정책에 따라 2019년 8월 1일부터 플레이스토어에 어플을 올리려면 64비트를 지원해야 합니다. 이에 따라 유니티로 어플, 게임 등을 개발할 때도 기존과 다른 설정을 해줘야 했습니다. File - Build Settings.. - Player Settings.. - (Project Settings) Player - (Other Settings) Configuration 위 경로의 옵션에 Scripting Backend - Mono를 IL2CPP로 변경한 뒤 하단에 Target Architectures 옵션의 체크박스 중 ARM64를 체크해주면 64비트 안드로이드 빌드 설정이 완료됩니다. 그런데 이 과정에서 몇 가지 오류를 경험하여 그 내용과 해결 과정을 공유합니다. 참고로 제 유니티 버전은 ..
유니티
2019. 12. 6. 18:00