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BearCode's Note

구글 플레이 정책에 따라 2019년 8월 1일부터 플레이스토어에 어플을 올리려면 64비트를 지원해야 합니다. 이에 따라 유니티로 어플, 게임 등을 개발할 때도 기존과 다른 설정을 해줘야 했습니다. File - Build Settings.. - Player Settings.. - (Project Settings) Player - (Other Settings) Configuration 위 경로의 옵션에 Scripting Backend - Mono를 IL2CPP로 변경한 뒤 하단에 Target Architectures 옵션의 체크박스 중 ARM64를 체크해주면 64비트 안드로이드 빌드 설정이 완료됩니다. 그런데 이 과정에서 몇 가지 오류를 경험하여 그 내용과 해결 과정을 공유합니다. 참고로 제 유니티 버전은 ..
유니티
2019. 12. 6. 18:00